Donnerstag, 25. Februar 2010

Wh40k Lehrgang...



... den bekam ich gestern von Stefans Ordo Raetorum, angeführt vom braven Captain Lysander.
Kurzfristig hatte ich Stefan zum spielen eingeladen, und dieser hatte praktischerweise auch Zeit. Gespielt wurde die übliche 1850 pkt. Turnierliste, die ich eins zu eins vom Spiel gegen Ulrich übernommen habe.
Das erste Spiel wurde der unplaned Assault, allerdings haben wir zu Beginn der 5ten Runde abgebrochen da ich bereits keinerlei Chancen mehr hatte. Das Spiel hat schon ziemlich übel angefangen, mein erste Schusspase war erwartungsgemäß dünn, dafür konnte Stefan in seiner den Vindicator und zwei Rhinos knacken, was für zwei Berserkertrupps den Fußmarsch bedeutet. In der zweiten Runde attackierten ein Berserkertrupp und ein Dämonentrupp Cpt. Lysander und den angeschlossenen Kommandotrupp, allerdings ohne nennenswerte ergebnisse, Die Berserker wurden anschließend von Lysander vernichtet. Kharn und sein angeschlossener Trupp machten den Fehler aus dem Landraider auszusteigen und drei Scouts zu attackieren, statt noch eine Runde länger sitzen zu bleiben, dadurch wurden Sie anschließen zusammengeschossen. Naja, danach gings dann schlag auf schlag das meine Trupps fielen, und zu Beginn der fünften Runde sah ich dann ein das es keinen Wert mehr hatte.

Spiel Zwei lief nicht wesentlich besser, und am ende der vierten Runde war es für mich gelaufen, auch hier wieder ein Mix aus schwerwiegenden Fehlern, und einer unterlegenen Liste.

Die schwersten Fehler im Überblick:
  • Spiel 1, Kharn samt Anhang verlässt den LR um drei Scouts zu attackieren. Anschließend steht der Trupp vor zwei Dakka-Preds, zwei vollen Trupps Taktischen Marines mit Plasmawerfern/Kanonen. Das kann nicht gut gehen. Nächstesmal Sitzen bleiben und auf lohnendere Ziele warten.
  • Spiel 2, Kharn samt Anhang positioniert sich vor dem 10er Termitrupp und ist gerade noch in Chargereichweite. Allerdings schießen in der Schussphase dummerweise die Choosen mit Ihren Meltern auf die Termis, Stefan entfernt natürlich die Verlust so das Kharns Trupp nicht mehr Attackieren kann, und gezwungen ist ein einzelnes Trike anzugreifen, danach steht die Truppe wieder zum Abschuss bereit.
  • Spiel 1, Obwohl noch Ikonen auf dem Feld stehen schocke ich die Kyborgs ins freie Gelände, natürlich mit 11" Abweichung in den Droppod, Stefan darf dann die Truppe versetzen. Nächstesmal die nicht ganz optimal stehende Ikone nutzen, und auf nummer sicher gehen...
  • Beide Spiele, gegen Mechlisten müssen die Kyborgs aufs Feld und zwar von Beginn an! Sonst habe ich einfach keinerlei Feuerkraft um etwas auszurichten.
  • Melter Choosen sind nicht geeignet um Termis zu jagen, von dem her besser die nicht ganz optimale Seite in Kauf nehmen beim flanken, und von mir aus erst eine Runde später einen Pred oder ein Rhino knacken.

Wie man sieht habe ich doch einiges falsch gemacht, allerdings glaube ich nicht dass das gestrige Debakel einzig auf meine Fehler zurück zu führen ist. Offen gesagt ich bezweifle das ich mit meiner Liste viel Licht beim Turnier sehen werde, und muss das eine oder andere Vielleicht doch noch ändern...

Gerade gegen Mechanisierte Listen wie SM, IMP oder auch ORK werde ich so einen schweren Stand haben. Ehrlich gesagt ziehe ich es in Erwägung ebenfalls einen 10er Termitrupp zu spielen, nicht ganz so schlagkräftig wie das SM-Gegenstück, dafür aber günstiger. Übrigens der Lysander ist ein brutales HQ gerade in Verbindung mit feel no Pain nicht klein zu kriegen!

Danke jedenfalls an Stefan für die beiden lehrreichen, fairen und spaßigen Spiele, und entschuldigung das meine Stimmung teilweise am Tiefpunkt war, es war einfach von anfang an zu deprimierend :)

Donnerstag, 18. Februar 2010

Turniertraining die 3te


Gestern war es wieder soweit, ein weiterer Testlauf für das Turnier stand an. Der Gegner diesesmal war Ulrich und seine wunderschön bemalte Necron Armee. Eigentlich sind die Necrons bisher mein Angstgegner Nummer 1. Es ist nicht so das ich bisher jedesmal eine brutale Abreibung bekommen hätte als ich gegen Ulrich angetreten bin, allerdings hat Ulrich seine Armee einfach im Griff und ein Sieg schaut wirklich nur heraus wenn unvorhergesehens passiert, oder ich einfach Glück habe.
Gespielt habe ich eine Liste aufgebaut um den massiven Kern von Kharn, den Berserkern, dem LR und dem Vindi. Neu seit dem letzten Spiel in der Liste sind die 2x7 niederen Dämonen und der 6 Choosen mit 4xMelter. Ich werde jetzt keinen Ausführlichen Spielbericht schreiben, allerdings ein paar Einheiten abhandeln.
Kharn war diesesmal ok, aber nicht überragend. Diesen Status hatte er dem Gaukler zu verdanken, der ihn auslöschte nachdem Kharn den Dessilord erschlagen hatte. Eine Sache auf die mich Yama aufmerksam gemacht hat, und die ich bisher immer falsch gespielt habe. Die Einser beim Trefferwurf die eigene Mannen treffen habe ich bisher immer sofort als Verluste entfernt, allerdings nie den Verwundungswurf durchgeführt, was aber definitv noch gemacht werden muss. So kann ich in Zukunft evtl. den einen oder Anderen Berserker vor Kharns Verrat schützen.
Jedenfalls werde ich weiterhin auf Kharn setzen, er ist einfach gut und fluffig.
Die Berserker haben mich diesesmal etwas enttäuscht. Abgesehen von dem Trupp der es in einem Angriff nicht schaffte auch nur einen einzigen Necronkrieger aus einem Trupp zu töten, wurden die wahnsinnigen diesesmal einfach ausmanövriert. Damit habe ich allerdings ohnehin gerechnet, die Jungs haben beim Anrennen gegen die Necronballerburg äusserst schlechte Karten, und mit dem Gaukler auch noch einen extraharten Konter, der sich nicht chargen lässt. Dieser hatte dann auch zwei Trupps fast vollständig auf dem Gewissen. Zwar konnte ihn nach längerem Kampf ein E-Faustchamp auslöschen, aber wenn ich ehrlich bin kann ich damit einfach nicht rechnen. Die drei Attacken, die auf 4 Treffen und verwunden und auf die 4+ gerettet werden können, sind einfach nicht zuverlässig.
Zweiter Standard waren die Dämonen, und die haben mich auf ganze Linie überzeugt. Erstens kommen diese Trupps im Normalfall da wo man sie haben will, zweitens eigenen Sie sich hervorragend um Missionsziele einzunehmen und zu halten, und drittens üben sie einfach überhaupt kein Bedrohungspotential aus was es dem gegner doch schwer macht viel Feuer an sie zu "verschwenden". Die Dämonen eignen sich zudem auch zum stören, zur Unterstützung und zum Binden gefährlicher Fernkämpfer. Diese beiden Trupps sind zukünftig jedenfalls fix in die Liste integriert.
In der Elite Sektion waren einzig und allein die Auserkorenen mit Rhino und Meltern. Sie haben ihre Aufgabe erfüllt und noch darüber hinaus eine brauchbare Leistung erbracht. Nachdem sie über die richtige Seite geflankt sind, konnten sie die drei Schweren Dessis vernichten, zwei Krieger und anschließend einen Kriegertrupp im Nahkampf binden. Das Flanken ist eine nette Sache, wenn der Trupp da kommt wo man ihn braucht, allerdings ist die frage wie es aussieht wenn der Trupp auf der falschen Seite flankt. In diesem Spiel wären sie dann recht sinnlos gewesen. Deshalb heißt die Devise hier den Trupp möglichst billig halten, damit im extremfall der Schaden nicht so groß ist. Das Schadenspotential mit 4 Meltern ist jedenfalls enorm!
Bleibt nocht die U-Sektion. Der Vindicator war wie immer eine Bank und konnte dank guter Deckungswürfe und Dämonenmaschine das ganze Spiel über seine Schablone verwenden. Seinen Zahlreichen abschüssen, gegen die es kein IKW gab, war es zu verdanken das der Phaseout gelang. Über Ihn schreib ich nicht mehr viel, er ist fix in der Liste. Die Kyborgs haben diesesmal enttäuscht, da sie nur eine Schussphase hatten, in der sie trotz dichtgepackter Necronformation nichts mit den Plasmakanonen reißen konnten, und anschließend von einer Salve der Heavy's vernichtet wurden, teurer Spaß. Ich muss mir wirklich noch überlegen, ob die Kyborgs in meine Liste passen, wobei die Necrons vermutlich nicht aussagekräftig sind, da ich die Kyborgs eigentlich ausschließlich zur Panzerjagd in der Liste habe. Evtl. war es ein Fehler sie in diesem Spiel als Schocktruppen zu bringen, statt gleich auf den Gaukler zu Feuern.
der Landraider war wie immer ein teurer Transporter der schießen kann aber nicht darf. Ich würd ihn ja wirklich gerne aus der Liste nehmen, allerdings ist ein rhino nicht wirklich eine alternative. Er wird wohl bleiben, zumindest das Bedrohungspotential ist da, und er schluckt viel Feuer.
Ein kurzes Fazit noch zu den Necrons:
Eigentlich gibt es da nur einen der mir das Leben schwer macht und das ist der Gaukler. Die Berserker könnten es zwar mit ihm im Nahkampf aufnehmen, allerdings nur wenn ich den Charge habe, den verweigert er mir natürlich. Bei Zukünftigen spielen kann ich es mir jedenfalls nicht mehr erlauben ihn zu ignorieren und muss sofort jede einzelne Laserkanone auf ihn ausrichten, aber selbst dann wird es noch schwer, zumindest ist er dann evtl. angekrazt und eine Efaustchamp hat zuverlässig Chancen. Der Mono ist auf alle Fälle lästig, allerdings werde ich ihn auch bei Zukünftigen spielen ignorieren, da ich ohnehin nicht darauf hoffen kann ihn zu zerstören. Die Heavy's sind der Tot für meine Panzer und Kyborgs, auf die muss ich aufpassen. Die restliche Ballerburg teilt gut aus, da heißt es halt irgendwie rankommen.

Sonntag, 14. Februar 2010

Dämon Fortschritte und anderes



Nachdem mein Vorhaben den Dämon im doch sehr aufwändigen und schwierigen weißen Farbschema zu bemalen gründlich in die Hose gegangen ist, habe ich dieses verworfen und den Dämonen ganz klassisch in Rot bemalt. Die Haut habe ich mittlerweile in ca. 15 h Stunden fertig bemalt, eigentlich recht zügig. Dass die Bemalung nicht ganz so aufwändig und technisch einwandfrei ist wie zuerst geplant, stört mich ehrlich gesagt überhaupt nicht, den wirken tut das ganze mit einigem Abstand wirklich gut.
Jetzt kann ich mich dem nächsten Teilgebiet widmen, der Rüstung. Auch hier werde ich wohl erstmal das Malen von Bronze bzw. Gold am kleinen Bruder versuchen, um ein Gefühl für die Farben zu bekommen, und die techniken mit dem washen noch zu verfeinern.

Weiters habe ich mittlerweile wieder zwei Testspiele für das Turnier absolviert, einmal ein 2 vs. 2, bei dem Lukas und ich gegen Stefan und Marc angetreten sind. Bei diesem Spiel wurde meine im letzten Post veröffentliche Liste gespielt, und als weniger praktisch eingestuft, das zweite Spiel war ein Mirrormatch gegen Hartels CSM. Eine abgeänderte Liste wurde gespielt, mit 3 Kyborgs und billigerne Raptoren, allerdings haben sich selbst die billigen Raptoren als Punktegrab und nicht sonderlich effiziente Panzerjäger erwiesen. Aufgrund dieser Erfahrungen fallen die Raptoren nun dem Rotstift zum Opfer, und im nächsten Spiel wird ein Auserkorenentrupp mit Meltern und Rhino versucht. Das nächste Spiel wird am Mittwoch stattfinden, bei mir im Keller gegen Ulrichs Necrons. Das Spiel dürfte wie immer gegen Ulrich Pickelhart werden, Fehler kann ich mir keine Erlauben, dafür wird die Liste definitiv auf Herz und Nieren geprüft. Ich freu mich schon darauf.

So das wars erstmal wieder von mir, Updates sobald es wieder was neues gibt!